IGN узнал об уходе на пенсию гендиректора Microsoft Gaming Спенсера

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер, проработавший в Microsoft с 1988 году, уходит на пенсию, сообщил IGN со ссылкой на источники. В январе 2026 года ему исполнилось 58 лет.

«Я хочу поблагодарить Фила за его выдающееся лидерство и партнерство <…> За 38 лет работы в Microsoft, включая 12 лет руководства игровой индустрией, Фил помог изменить то, что мы делаем и как мы это делаем», — написала генеральный директор Microsoft Сатья Наделла в электронном письме, отправленном сотрудникам Microsoft.

Новым генеральным директором Microsoft Gaming станет Аша Шарма, которая в настоящее время занимает пост президента продукта Microsoft CoreAI. Главу Xbox Game Studios Мэтт Бути повысят до директора по контенту, он будет тесно сотрудничать с Шармой.

«Прошлой осенью я поделился с Сатья, что подумываю о том, чтобы сделать шаг назад и начать новую главу своей жизни. С этого момента мы решили подходить к этому переходу с намерением, обеспечивая стабильность и укрепляя заложенный фундамент», — написал в своем письме Спенсер.

Он отметил, что останется «в консультативной роли летом, чтобы поддержать плавную передачу».

Фил Спенсер родился 12 января 1968 года. Он является генеральным директором Microsoft Gaming (Xbox) — подразделения компании Microsoft, занимающегося разработкой компьютерных игр и игровых приставок.

За время своей работы в компании он занимал различные технические позиции: руководил созданием первых программ Microsoft, распространяемых на CD, таких как Encarta, возглавлял разработку Microsoft Money и был главным менеджером по онлайн- и офлайн-продуктам Microsoft, включая Microsoft Works и Microsoft Picture It! .

В 2000 году, после выпуска игровой приставки Xbox, Microsoft создала подразделение для разработки игр для этой консоли — Microsoft Games, которое позже стало известно как Microsoft Game Studios, а затем Xbox Game Studios. Спенсер был приглашен вице-президентом Эдом Фрайзом и присоединился к этому подразделению, возглавив одну из внутренних студий — Studio X. В марте 2014 года он был назначен руководителем Xbox.

С тех пор как Спенсер возглавил Xbox и игровое подразделение, он активно продвигал идеи кроссплатформенной игры. Под его руководством были реализованы ключевые инициативы, такие как восстановление обратной совместимости консоли Xbox, приобретение компаний Mojang и Bethesda, развитие и поддержка Minecraft, внедрение Xbox Game Pass, выпуск адаптивного контроллера Xbox, увеличение внимания к играм на ПК, поддержка Nintendo Switch, запуск xCloud и расширение числа внутренних студий-разработчиков.

Leave a Reply

Вверх