Независимые разработчики видеоигр рассказали, кто их финансирует

Российский рынок разработки видеоигр на 95% представлен так называемыми инди-студиями — независимыми компаниями, основанными энтузиастами и создающими проекты без участия профильных инвесторов. Об этом в интервью РБК рассказала генпродюсер студии WATT Елена Дегтярева. Но поскольку у большинства участников индустрии нет бизнес-модели, далеко не все рискуют финансировать подобные проекты.

В качестве причин специфичного развития отрасли именно в России Дегтярева назвала более длительный этап становления зарубежных рынков, где геймдев (общее название индустрии разработки игр) появился раньше, а также релокацию многих российских специалистов в последние годы. «Мы потеряли целый пласт своей экспертизы и связь с международной экспертизой, — объяснила Дегтярева. — Любой заграничный рынок опытней в продукте, в том, как работают продажи. Неважно, насколько крутой ноутбук или телефон вы создаете, важно, как вы его продаете».

О сравнительной молодости российского геймдева рассказал и сооснователь и программист Divovision Games Петр Костенко. В России, по его словам, практически нет проектов, которые прожили бы 10–15 лет. «Деньги деньгами, при желании их, наверное, можно найти. А вот экспертизу, опытный менеджмент…» — рассуждает Костенко.

Для того чтобы в отрасли появлялись большие проекты, необходимо создать благоприятную инвестиционную среду, считает, в свою очередь, основатель студии разработки игр и геймификации Herbarium Games Матвей Ткачев. В качестве примера он привел кинематограф: «У нас в последние несколько лет очень сильно разогнался рынок онлайн-кинотеатров. У сериалов растут бюджеты, в это инвестируют. Вот с играми должно происходить то же самое. За рубежом инвестиции в игры — это стабильная история, которая развивается уже много лет».

Российские инди-разработчики «всегда находятся в поисках инвестиций», рассуждает Дегтярева. На энтузиазме, по ее словам, «можно начать, но очень сложно доделать». «Но классический венчур никогда не сможет найти общий язык с инди-разработчиками, — убеждена Дегтярева. — Когда инвестор вкладывается, у него есть премия за риск, есть определенные условия, и он в обмен на свои деньги не только хочет, чтобы вы сделали проект — он хочет определенных показателей. Этот финансовый мир — он для игровиков максимально сложен. Не потому, что они его не принимают. Они его не знают. Если инвесторы и появляются, то обычно непрофильные. Они сами по себе игроки, и у них есть гигантский опыт, но они не лезут в производство и доверяют разработку самих видеоигр командам. Гласности такие люди обычно не хотят».

Несмотря на то что сам по себе термин «инди-разработчик» подразумевает независимость компании, многие инди-разработчики заинтересованы в привлечении государственных инвестиций, соглашаются представители отрасли. По мнению Ткачева, при наличии прозрачных правил и доступности всем командам на равных условиях это могло бы способствовать развитию рынка.

Российские власти в последние годы проявляют активное внимание к сфере видеоигр. Президент Владимир Путин даже давал поручение финансово поддерживать российских разработчиков. В декабре 2024 года был разработан законопроект о регулировании видеоигр, но из-за активной критики профессионального сообщества и разногласий относительно его реализации до первого чтения он до сих пор не дошел. С отдельными инициативами, чаще всего касающимися контентной составляющей видеоигр, периодически выступают и другие чиновники, в том числе представители Мосгордумы.

Leave a Reply

Вверх